La récente sortie du livre de Jason Schreier, Jouez bien : l'ascension, le déclin et l'avenir de Blizzard Entertainment, a mis en lumière la culture toxique du lieu de travail qui a tourmenté le géant du jeu ces dernières années.
Le livre de Schreier expose une litanie d'accusations inquiétantes, notamment de sexisme, de discrimination et de harcèlement généralisés. Il dresse le portrait d'une entreprise qui a perdu sa voie, où les employés ont peur de s'exprimer et où la recherche du profit se fait au détriment de la dignité humaine.
La culture toxique du lieu de travail chez Blizzard n'est pas un incident isolé. Ces dernières années, de nombreux rapports ont fait état de problèmes similaires dans d'autres sociétés de jeux vidéo, telles qu'Ubisoft, Riot Games et Activision Blizzard.
Ces rapports mettent en évidence un problème systémique au sein de l’industrie du jeu vidéo. La culture des heures de pointe, des horaires interminables et des délais irréalistes crée un terrain propice à l’épuisement professionnel, au stress et aux problèmes de santé mentale. Et le manque de diversité et d’inclusion dans l’industrie crée un environnement hostile pour les femmes, les personnes de couleur et les employés LGBTQ+.
L’industrie du jeu vidéo doit changer. Les entreprises doivent adopter des pratiques de travail plus humaines, comme réduire les temps de crise, offrir de meilleurs avantages sociaux et créer un environnement plus inclusif.
Ils doivent également être plus transparents sur la culture de leur lieu de travail et être prêts à écouter et à répondre aux préoccupations de leurs employés.
L’avenir de l’industrie du jeu en dépend.
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